Nasz autorski projekt szkoleniowo stażowy dla Testera manualno-automatyzującego START 20 lutego 2026! Zostało ostatnie miejsce!
Termin gwarantowany
Game Tester – kurs ogólny

Pierwotna cena wynosiła: 3300,00 PLN.Aktualna cena wynosi: 2399,00 PLN.

  • Widoczna cena nie zawiera podatku VAT (23%)
  • Certyfikat ukończenia
  • Dodatkowe materiały po szkoleniu
  • 30 dniowe wsparcie szkoleniowca
  • Praktyczne zadania
  • Możliwość płatności w ratach (umowa bezpośrednio z Quality Island) – Pobierz wzór umowy

6 w magazynie (może być zamówiony)

Stacjonarnie czy online?
Wybierz datę
Zobacz opinie o szkoleniu

To szkolenie dla osób, które:

  • chcą rozpocząć karierę jako tester gier

  • są testerami manualnymi i chcą wejść do gamedev

  • interesują się procesem tworzenia gier

  • chcą zrozumieć realia pracy w studiu developerskim

Podczas szkolenia uczestnicy:

  • poznają proces produkcji gry

  • uczą się wykrywać różne typy błędów

  • tworzą profesjonalne raporty bugów

  • testują mechaniki rozgrywki

  • analizują balans i doświadczenie gracza

  • poznają specyfikę testowania gier mobilnych, PC i konsolowych

Szkolenie ma charakter warsztatowy z elementami analizy case study.

Organizacja

  • 2 dni ( 2 x 7 h) w godzinach 8:00-15:00
  • Dodatkowe materiały po szkoleniu
  • Certyfikat uczestnictwa
  • Nagranie z całego szkolenia (dodatkowo płatne)
  • 30 dniowe wsparcie ekspertów
  • Praktyczne zadania
  • Szkolenie prowadzone przez praktyka QA / gamedev
  • Forma szkolenia
    Szkolenie realizowane jest online (na żywo, na profesjonalnej platformie do pracy zdalnej ClickMeeting) lub stacjonarnie, w zależności od wybranego terminu. W obu przypadkach pracujemy warsztatowo, z aktywnym udziałem uczestników.
  • Czas trwania
    Szkolenie trwa 2 dni (ok. 7 godzin pracy warsztatowej), z przerwami. Skupiamy się na konkretach, bez „rozciągania programu”.
  • Poziom
    Szkolenie jest przeznaczone dla poziomu junior.

Dla kogo

To szkolenie jest dla Ciebie, jeśli:

  • jesteś testerem manualnym i chcesz wejść do branży gier
  • pracujesz jako junior QA i interesuje Cię gamedev
  • chcesz zrozumieć proces produkcji gry
  • chcesz nauczyć się profesjonalnego raportowania błędów

To szkolenie nie jest dla Ciebie, jeśli:

  • szukasz kursu programowania gier
  • oczekujesz zaawansowanej automatyzacji testów
  • nie interesuje Cię branża gamingowa

Czego się nauczysz

Po szkoleniu będziesz potrafić:

  • rozumieć etapy produkcji gry
  • identyfikować różne typy błędów w grach
  • tworzyć czytelne i profesjonalne raporty bugów
  • testować mechanikę, UI i balans
  • analizować doświadczenie gracza (UX)
  • współpracować z zespołem deweloperskim

Jak pracujemy

To szkolenie ma formę warsztatową. Pracujesz, testujesz i popełniasz błędy tu i teraz, dokładnie tak, jak w realnym projekcie.

Nasze podejście:

  • analiza realnych przypadków z branży gamedev
  • symulacja pracy testera gry
  • tworzenie raportów błędów
  • ocena jakości mechaniki
  • analiza zachowania gracza
  • dyskusja o realiach pracy w studiu

Atuty szkoleń

01

Praktyka zamiast teorii

Szkolenia prowadzą praktycy, którzy na co dzień pracują z jakością i testami.
Zero „hello world”, realne przypadki i problemy z projektów.

02

Elastyczne formy płatności

Raty 0%, płatność odroczona lub dofinansowanie z BUR.
Pomagamy dobrać najlepszą opcję, bez presji i zbędnych formalności.

03

Certyfikat potwierdzający realne kompetencje

Po szkoleniu otrzymujesz certyfikat w języku angielskim, możliwy do udostępnienia rekruterom i pracodawcom.
Zakres certyfikatu jasno opisuje zdobyte umiejętności.

04

Profesjonalna forma online

Interaktywne zajęcia na stabilnej platformie:
współdzielenie ekranu, Q&A, nagrania, materiały i aktywny kontakt z trenerem.

05

Wsparcie po szkoleniu

Nie zostawiamy Cię samego po ostatnim slajdzie.
Masz pytania po szkoleniu? Możesz do nas wrócić z konkretnym problemem.

06

Gwarancja zadowolenia

Jeśli szkolenie nie spełni Twoich oczekiwań, porozmawiamy.
A jeśli masz uzasadnione zastrzeżenia, zwracamy pieniądze.

Wymagania wstępne

  • brak wymagań technicznych
  • podstawowa znajomość komputera
  • zainteresowanie branżą gier

Program kursu

  • kim jest Game Tester i czym różni się od „gracza”

  • odpowiedzialność testera w procesie produkcji gry

  • ścieżki kariery w gamedev (QA → Senior QA → Lead QA)

  • różnice między QA w IT a QA w gamingu

  • typowe zadania na stanowisku junior Game Testera

  • realia pracy: powtarzalność, presja czasu, buildy nocne

  • oczekiwania pracodawców

  • etapy produkcji gry (pre-production, production, release)

  • miejsce testera w cyklu życia gry

  • współpraca z programistami, designerami i grafikami

  • rola producenta i project managera

  • tester wewnętrzny vs external QA

  • testy alfa i beta

  • komunikacja między działami

  • czym są testy manualne w gamedev?

  • kiedy stosuje się automatyzację w grach?

  • ograniczenia automatyzacji w grach

  • testowanie mechaniki vs testowanie backendu gry

  • testy regresji

  • podstawy myślenia scenariuszowego

  • eksploracyjne testowanie gry

  • podstawy Scrum

  • sprint, backlog, daily

  • user story w kontekście gry

  • rola testera w sprincie

  • Definition of Done w projekcie gamingowym

  • współpraca QA z zespołem w iteracyjnym modelu

  • testowanie w trakcie sprintu vs przed releasem

  • przygotowanie środowiska testowego

  • analiza dokumentacji gry (GDD- Game Design Document)

  • tworzenie przypadków testowych

  • wykonywanie testów i dokumentowanie wyników

  • zgłaszanie błędów

  • retesty i weryfikacja poprawek

  • współpraca z innymi testerami

  • struktura zgłoszenia błędu

  • elementy dobrego raportu (kroki, expected, actual)

  • priorytet i severity

  • załączniki (screeny, wideo, logi)

  • workflow zgłoszenia w Jira

  • statusy defektu (Open, In Progress, Done, Reopened)

  • najczęstsze błędy w raportowaniu

  • testy jednostkowe (w kontekście zespołu developerskiego)

  • testy integracyjne

  • testy systemowe

  • testy akceptacyjne

  • różnice między buildem developerskim a produkcyjnym

  • środowisko testowe vs staging

  • testowanie różnych wersji buildów

  • testowanie mechaniki gry

  • testowanie interfejsu użytkownika (UI)

  • testowanie kolizji i fizyki

  • testowanie balansu rozgrywki

  • testy wydajności (FPS, lag)

  • testy kompatybilności (sprzęt, systemy)

  • testowanie zapisów gry i progresu

  • narzędzia do nagrywania błędów (OBS, screen recorder)

  • debug console (wprowadzenie)

  • narzędzia do śledzenia FPS

  • Jira jako system zarządzania zadaniami

  • podstawy pracy z logami gry

  • checklisty testerskie

  • podstawy testowania mobilnego (Android/ iOS)

  • profesjonalne raporty błędów

  • raporty dzienne/ sprintowe

  • komunikacja z zespołem developerskim

  • przyjmowanie feedbacku

  • zarządzanie czasem

  • testowanie na różnych urządzeniach (PC, konsole, mobile)

  • odpowiedzialność i dokładność w pracy testera

Po kursie uczestnik:

  • rozumie proces produkcji gry

  • potrafi testować mechanikę i UI

  • tworzy poprawne raporty w Jira

  • zna poziomy testów i cykl buildów

  • rozumie realia pracy w studiu gamedev

  • jest przygotowany do rekrutacji na stanowisko Game Testera (junior)

Wiele możliwości finansowania szkoleń i kursów

01

Środki własne

Opłać szkolenie od razu, szybko i bez formalności.
Przelew online, BLIK lub karta. Bez prowizji i ukrytych kosztów.

02

Płatność ratalna

Rozłóż płatność na raty 0%, bez dodatkowych opłat.
Każdą kwotę powyżej 2000 zł możesz podzielić nawet na 6 rat.

03

Odroczona płatność

Zapisz się dziś, zapłać dopiero za 3 miesiące.
Elastyczne podejście, w razie potrzeby możemy czasowo wstrzymać płatność.

04

Dofinansowanie Z BUR

Szkolenie może być objęte dofinansowaniem w ramach BUR, zazwyczaj 50- 80% kosztów.
Pomagamy sprawdzić możliwości i prowadzimy przez formalności krok po kroku.

Czytaj więcej

Szkolenie w 5 krokach

Prosty zapis na szkolenie

Wybierasz termin szkolenia i zapisujesz się w kilka sekund.
Bez skomplikowanych formularzy i zbędnych formalności.

Wybór formy płatności

Decydujesz, jak chcesz zapłacić:
jednorazowo, w ratach 0%, z odroczoną płatnością lub z dofinansowaniem (np. BUR).
Jeśli trzeba, pomagamy dobrać najlepszą opcję.

Przygotowanie do szkolenia

Przed szkoleniem otrzymujesz informacje organizacyjne i wskazówki techniczne.
Dzięki temu wchodzisz na szkolenie przygotowany, bez stresu i improwizacji.

Udział w szkoleniu (praktyka)

Bierzesz udział w intensywnym, praktycznym szkoleniu.
Celem szkolenia jest przygotowanie do pierwszej pracy jako Game Tester.

Materiały i dalsze wsparcie

Po szkoleniu otrzymujesz materiały oraz certyfikat.
Opcjonalnie możesz dokupić nagranie szkolenia i wracać do materiału, kiedy chcesz.
W razie pytań, jesteśmy dostępni także po zakończeniu szkolenia.

Najczęściej zadawane pytania

Nie, szkolenie jest na poziomie junior.
Tak, omawiamy realia branży i proces produkcji.
Nie, to kurs testerski.
Tak, to jeden z głównych elementów.
Tak, wprowadzająco.
Tak, zawiera ćwiczenia warsztatowe.
Tak.
Tak.
Tak, w wersji firmowej dopasowujemy zakres.
Tak, omawiamy oczekiwania rynku i wymagania wobec Game Testera.

Masz pytania? Porozmawiajmy o szkoleniu

Nie masz pewności, czy to szkolenie jest dla Ciebie? Zastanawiasz się, czy poziom będzie odpowiedni, jak wygląda program albo która forma finansowania ma sens w Twoim przypadku?

Porozmawiaj z naszym konsultantem, który:

  • pomoże ocenić, czy to szkolenie realnie wesprze Twoje cele,
  • doradzi najlepszą formę udziału (indywidualnie / firmowo),
  • wyjaśni kwestie organizacyjne i finansowe (raty, płatność odroczona, BUR).

Bez sprzedażowej presji. Konkretna rozmowa o Twojej sytuacji.

Umów bezpłatną konsultację (15–20 minut, online)
lub napisz bezpośrednio: szkolenia@qualityisland.pl

Umów się na bezpłatną konsultacje

Zobacz podobne szkolenia